学术
在这里记录一些学术性的东西。

灯光学习日记 01

常见光源

主光 - 避免正面打主光,角度大约45°~90°。

勾光 - 灯位通常高。

负光 - 要弱于主光。

灯光通常高于被摄物。

有些灯可调节:3200k 暖光 5200K+冷光


常见的冷暖打光用法

白天主光、负光为冷光,勾光为暖光。
夜晚则与以上相反。
目的是为了模拟早上与夜晚的区别。


无监视屏下,可使用拳头作被摄物。先用手遮挡以确定是否打到光,然后判断光强度决定如何分配。

[C4D/Python] 判断对象是否是为参数化物体

反馈已选择对象的列表

doc.GetActiveObjects(0)

遍历已选择对象并逐个反馈是否被C掉

for obj in doc.GetActiveObjects(0):
    if type(obj) == c4d.PolygonObject:
        gui.MessageDialog('我被C掉啦!')
    else type(obj) == c4d.BaseObject:
        gui.MessageDialog('参数化物体!')

华硕笔记本如何进入BIOS?如何更改启动项?如何U盘启动?

刚刚帮同事重装华硕的笔记本,愣是没找到进入PE的方式(U盘启动),从网上找了一会儿才找到方法。
为了方便自己所以复制一份到自己博客里。感谢网友的分享!

1.开机的时候长按F2键进入BIOS界面,通过方向键进【Secure】菜单,通过方向键选择【Secure Boot
Control】选项,将其设定为 Disabled”

2.通过方向键进入【Boot】菜单,通过方向键选择【Lunch CSM】选项,将其设定为“Enabled”。

3.点击F10保存设置,重启电脑,开机的时候按esc选择启动项。

关于第一次使用 SD 制作笔刷给 SP 用的时候遇到问题

最近有在研究 Substance designer (简称 SD),这种程序纹理生成的技术多少还是要懂一点。
1.jpg
昨晚就想着自制材质笔刷给Substance Painter(简称 SP)用,但是先前用SD做的一个材质球直接丢进SP里,丢失了表面凹凸的信息,很是纳闷。
于是刚才抽出时间又研究了一番,才知道需要自行新建Output节点,为其设置通道的名称和分组信息。并且,要在Usage参数下新增对应的通道(我这里指定了height)
2.jpg
丢到SP里,选择贴图,发现height开关处于激活状态,果然是可以的。
(但就是黑白图直接用于height,凹凸程度相比Normal还是太强了,所以需要单独调整)

具体原理不太清楚,但这种封装好的东西肯定得有接口,不同软件会调用不同的接口,我想大概就是这么个意思。
目前仍有个小问题没解决,不知为何在SD里的height节点并不会在预览中产生变化。所以我先转接成Normal,效果不会差太远。