关于Substance Designer 制作马赛克像素化效果

关于SD制作马赛克效果.png

经过前辈指点,使用 Tile Sampler 节点可以做到,不过这个节点不是专门做马赛克的效果的,只是有这个特性。并且前辈表示Fx-map也能做到但需要编程。

在 Tile Sampler 节点制作此效果时的具体参数:

  • 把纹理源节点连入 Tile SamplerColor Map Input 接口;
  • Pattera -> Pattera 的值默认保持 Square(方块) 形状;
  • Size -> Scale 的值调整为 1 以将方块填满画面不留缝隙
  • Color -> Color Parametrization Multiplier 的值调整为 1 ,使其马赛克强度最大化

感谢帮助过我的人。

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