🔥 CSS被我撸坏了… 重新排版中。

关于第一次使用 SD 制作笔刷给 SP 用的时候遇到问题

最近有在研究 Substance designer (简称 SD),这种程序纹理生成的技术多少还是要懂一点。
1.jpg
昨晚就想着自制材质笔刷给Substance Painter(简称 SP)用,但是先前用SD做的一个材质球直接丢进SP里,丢失了表面凹凸的信息,很是纳闷。
于是刚才抽出时间又研究了一番,才知道需要自行新建Output节点,为其设置通道的名称和分组信息。并且,要在Usage参数下新增对应的通道(我这里指定了height)
2.jpg
丢到SP里,选择贴图,发现height开关处于激活状态,果然是可以的。
(但就是黑白图直接用于height,凹凸程度相比Normal还是太强了,所以需要单独调整)

具体原理不太清楚,但这种封装好的东西肯定得有接口,不同软件会调用不同的接口,我想大概就是这么个意思。
目前仍有个小问题没解决,不知为何在SD里的height节点并不会在预览中产生变化。所以我先转接成Normal,效果不会差太远。

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