圈内人烟稀少的时期,总会有多种观念极端化,但是总会趋于均衡。待到细分领域增多,短期内通常会失衡。前辈们所贡献的规则,被别有用心者断章取义,用在了...

在那家广告公司即将做满三个月,期间仍未找到合适的公司,心里仍在犹豫是否继续做下去。多人挤在一起的住宿生活还是挺难熬的,很想就这么回家做私单维持支...

开始上班已过 2 个星期,在此工作没有明显的软件技术难度,但是目前这家公司的‘指令不明确’以及‘资源储备不流通’确实是让我很头疼,除此之外没什么...

关于工作的事下来广州找工作已经有一周了,先前在家等了 1 个多月囤积的 3 个面试一天就面试完了,结果大部分都因为地理原因而放弃了。最后有一个做...

在新建项目时选择如此创建首先,选择 [文件和类] QT -> QT Designer Form其次,选择 Main Window 模板设计...

讲真,bs4 这个 find_all 取回的 Tag 对象,操作逻辑对新手来讲不太友好,多层的操作对象很容易绕晕人。目前我自己的操作流程是执行 ...

我似乎感受不到常人所谓的美好,也分不清痛苦与美好之间相互作用的界限,仿佛行尸走肉。所作所为被人怨恨亦被人嫉妒,我曾经想以后要作一个开心果在亲友间...

表面一片祥和,表里不如一。真害怕又踩到什么陷阱。(:з」∠)

可能从没想过,如何优雅地解决这些令人痛苦的隔阂。猛烈而露骨,或是虚伪而阴暗。都难以让人接受。为了浪漫、优雅,不惜性命地与无限个极端争斗。究竟是相...

本来想直接做枪的,但脑洞不够大,一下子做不完。留着当备用机械零件算了。

经过前辈指点,使用 Tile Sampler 节点可以做到,不过这个节点不是专门做马赛克的效果的,只是有这个特性。并且前辈表示Fx-map也能做...

常见光源主光 - 避免正面打主光,角度大约45°~90°。勾光 - 灯位通常高。负光 - 要弱于主光。灯光通常高于被摄物。有些灯可调节:3200...

心血来潮想了解 Houdini ,多少有点收获。

要说我矫情,我倒也认了。确实,导致我表露的情绪与行为的因素,或多或少也是有些‘任性’的成分在里面,但这绝对不是主要原因。许多微不足道的期待,长期...

头图与文章无关 >w<也不算是心血来潮吧,毕竟长期以来自己对于电子设备的需求还是挺大的。这次最主要是入了新显示器,为了方便自己工作,...

哎我的灯泡呢?分了个作品的分类,却从没发过作品。所以,解除一下尴尬吧。顺带提及一下,我偶尔会把作品发到 Artstation 。

本以为自己能安心钻研某个领域,实际并没有那么容易,依旧在 肤浅的层面 中游离。经济并不紧张,却不知道如何真正利用金钱促进自己的认知速度。天花乱坠...

前段时间偶然发现学习Python的干货,毫不犹豫地就开始学习了。毕竟是老本行,出于不可告人的原因,我一直没有继续往程序方向学习。曾经积累的基础使...