MOS-MOE

一个隐匿于生活中的身经百战的失败者。

备用机械零件#01

本来想直接做枪的,但脑洞不够大,一下子做不完。留着当备用机械零件算了。

Miraikuna 2017 年 04 月 24 日 暂无评论

关于Substance Designer 制作马赛克像素化效果

经过前辈指点,使用 Tile Sampler 节点可以做到,不过这个节点不是专门做马赛克的效果的,只是有这个特性。并且前辈表示Fx-map也能做到但需要编程。

Miraikuna 2017 年 04 月 14 日 暂无评论

灯光学习日记 01

常见光源 主光 - 避免正面打主光,角度大约45°~90°。 勾光 - 灯位通常高。 负光 - 要弱于主光。 灯光通常高于被摄物。 有些灯可调节:3200k 暖光 5200K+冷光 常见的冷暖打光用法 白天主光、负光为冷光,勾光为暖光。 夜晚则与以上相反。 目的是为了模拟早上与夜晚的区别。 无监视屏下,可使用拳头作被摄物。先用手遮挡以确定是否打到光,然后判断光强度决定如何分配。

Miraikuna 2017 年 02 月 23 日 暂无评论